浅谈桌游面临的几点风险
桌面游戏起源于德国,至今已有
70多年的历史。它在桌面游戏界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业链,培植出一整套成熟的服务体系,每年都有桌面游戏设计大赛和博览会,各类优秀游戏的评选活动层出不穷,在中国桌面游戏也逐渐被大家了解,越来越多的人开始喜欢上了桌面游戏,庞大的市场使得桌面游戏遇到了前所未有的机遇。同样,桌面游戏在发展过程中也面临着风险,下面,我结合本次桌面游戏设计人才高级研修班谈谈桌面游戏面临的几点风险:
一、行业机制体制不健全。
在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着桌面游戏的踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,行业机制体制尚未建立。
二、扶持政策尚未出台。
桌面游戏作为新兴行业,国家尚未明确管理机构,行业类别也未划分,更谈不上政策的扶持。新兴行业的发展尤其需要政策的扶持。
三、市场环境不理想。
1、市场竞争激烈。
常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。
2、市场处于培育期,客流不稳定。比起网吧的成熟市场,桌面游戏吧在周一至周四的清淡,比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,
1对于多数桌面游戏吧来讲,玩家群体更需要拓展。
四、发展困难多。
1、投入大,盈利难。
由于桌面游戏吧入门门槛非常低,甚至几万元都能开出桌面游戏吧,新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌面游戏吧的数量,造成盈利难。广告宣传、场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用投入大,在竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。
2、盗版游戏的威胁。
三国杀对桌面游戏市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌面游戏业内还会出现新的“游卡”。但仿制品,盗版,会吞噬桌面游戏开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌面游戏产业无从谈起。
3、加盟品牌潜在的威胁
目前在百度推广中,可以看到已经有这样的桌面游戏品牌在尝试了。对于桌面游戏产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌面游戏小店”,显然是个威胁。另外据一个业内朋友介绍,国内某些大型茶坊高层,已经在讨论桌面游戏进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌面游戏店”冲击,可想而知。
4、特点不鲜明,不专业
两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌面游戏吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌面游戏吧,搏出位可见一2斑。“三国杀=桌面游戏”,这种情况会严重危害桌面游戏产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌面游戏消费人群会更有价值。桌面游戏经营者需要有“专业素质”较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠桌面游戏吧“偷艺”更是远远不够的。
5、网络桌面游戏潜在的冲击
一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌面游戏经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。网络版的桌面游戏,其实就是虎视眈眈,伺机而动。
由此可见,桌面游戏的发展还存在着很多的风险,桌面游戏的美好明天还需要政府、企业、专业机构、广大玩家等付出更多努力,进一步探索发展规律,让桌面游戏科学可持续发展。
第二篇:桌游策划“花样桌游”活动策划书
素质拓展部
年1月6日201
2“花样桌游”活动策划书
一、活动主题
“战斗于桌上,服务学生会”
二、活动背景
当今大学生参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。娱乐其实就是消磨时间,其实这也说明了娱乐活动的特点,各种娱乐活动都能强烈刺激人的感官,让人们的注意力集中而无需神游。无论在学习还是在工作中,我们都会觉得当一个人对课堂上的内容毫无兴趣,或者无事可做的时候,时间过得是多么地缓慢。可是在娱乐中,恰恰相反,人们常常感慨时间为何过得如此之快。因此我们喜欢娱乐,喜欢游戏。而桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找制胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力以及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实中都同样重要。人们可以通过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧。
三、活动意义
1、增强学生会各部、各成员间的沟通与交流
为了方便学生会今后的工作能顺利开展,迫切需要加强各部,各
成员之间的交流、协作,增加彼此之间的信任,增进彼此之间的友谊,使大家融入一家,协作提高,共同为学生会奋斗。而桌游为促进大家友谊的最佳方式,最重要的是希望通过这次桌游活动让学生会的同学们积极与其他各个部门的人沟通、交流。
2、摆脱负面情绪
当代大学生的学习、工作压力大,生活枯燥单调,这些有趣的智力玩具,正好让同学们从游戏中获得成功感,转移同学们的注2意焦点,相当于一次自我心理治疗。
3、锻炼头脑、增强逻辑能力
在娱乐中学习,增强思维逻辑能力和判断能力,并能够运用到日后的工作学习中去,使同学们的身心得以放松。
四、活动时间、地点
1、时间:2012年3月7日13:00——16:00
2、地点:
五、活动项目
1、斗地主
2、三国杀
3、狼人
4、拱猪
注。所有的活动项目都先由素质拓展部成员向大家讲解游戏规则、注意事项,参与人数,然后以部门为单位,根据我们所发放的道具让同学们都参与到此次活动当中。
六、活动过程
13:00——13:30由负责人致开场白,并简述桌游游戏历史及内容,简单介绍本次活动的种类,项目,规则,奖励措施。让同学们对桌游有倾向性喜爱,增加相互间的认识、了解。13:30——15:30桌游活动时间15:30——16:00颁奖16:00——16:30会场打扫
七、活动准备
(一)宣传准备
由宣传部的人员制作海报、板报
(二)会场准备
1、场地:南院文综楼b312
2、会场布置:素质拓展部
(三)物品准备
1、气球(1袋)、彩带(2卷)、彩纸(6卷)、胶带(1圈)、剪刀(2把)、绳子(2卷)
2、游戏道具准备:三国杀道具准备(15副)、扑克(20副)
3、奖品:特制奖状一张
八、人员分工
总负责人:部长
副负责人:各部部长和副部
参加人员:学生会所有人员(按部门分组)
游戏指导员:素质拓展部干事维护现场秩序:素质拓展部干事
第三篇:桌游介绍桌游吧必备游戏
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类。就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
策略类:
mr.jack(杰克先生),2人策略对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★
上桌率:★★
magiccastle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★
catan(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★
上桌率:★★★★
manila(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★
上桌率:★★★★
samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★上桌率:★★★对战类:
三国杀2至10人悬疑对战游戏。游戏性。★★★
推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)
上桌率:★★★★★
江湖外传2至10人悬疑对战游戏。游戏性。★★★★★
推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)
上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城2至8人策略对战游戏游戏性:★★★★★
推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)shadowhunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)
上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)
werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)
上桌率。★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的。)
shadowovercamelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏
游戏性:★★★★★
推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)
上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)
betrayalhouseofhell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏
游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)
推广性:★(很难学会玩)
上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)
欢乐类:
pictionary(猜猜画画),2至n人欢乐游戏。正,180翻,95
游戏性:★★★
推广性:★★★★★上桌率:★★★★★
一愚惊人,2至n人欢乐游戏。游戏性。★★★
推广性:★★★★★上桌率:★★★★★
运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性。★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★上桌率:★★★
角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★★上桌率:★★★
魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★★上桌率:★★★
ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★★上桌率:★★★
dixit(只言片语),2至n人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★
推广性:★★★★上桌率:★★★数字逻辑类:
拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★上桌率:★★★
factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★
上桌率:★★★
瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★上桌率:★★★
失落的城市(lostcity)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★推广性:★★★★
上桌率:★★★
davincicode(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★推广性:★★★★上桌率:★★★
tickettoride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★推广性:★★★★上桌率:★★★生存类:
lifeboat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。
游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)
推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)
上桌率。★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗。)
zombiemall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。
游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)
推广性:★★★★★(容易学,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)
ghoststories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。
游戏性:★★★★★(合作很重要)
推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)
上桌率。★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)
赌博类:
uno2至n人竞争游戏。我没见过有人玩uno不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★(太容易学了)
上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)
longshot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。
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